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番外之热斗竞技场(88)?晋级赛,再接再励!

番外之热斗竞技场(88)?晋级赛,再接再励! (第1/2页)

确实,绝色跑来约金甲战士的次数已经多得开始让这帮大男人感觉不好意思起来,因为仔细回想一下就会发现,他们一次都没有回访过对方。
  
  白毛又开始挠头:“我们是不是应该主动请她们一次?”
  
  普利赛斯还没开口古力先接了口:“回头吧,等我们能挤进前十了再说。到时候也可以说是庆祝什么的,邀请理由也名正言顺。”
  
  这句话说难不难,但是挑战到现在,大家也发现那并不是一件容易就能达成的事情,因为这整个过程很长,相当的令人疲累。
  
  十强赛是没有降级设定的,一次挑战最高可以越三级,进入十强赛的队伍一共128支,扣除被退赛的红,老K他们原先是垫底的127。每次可以挑战比自身高三级的队伍,挑战成功则和被挑战队伍位列同个等级,挑战失败则维持原先等级不变。而一旦在某个等级上连续挑战更高等级三次失败,则永远失去挑战那个更高等级的机会,也就是说,这支队伍的等级就停滞在那个位置上了。
  
  比如老K他们开始是127,连续赢过十轮之后,等级变成97。如果他们在那里连续挑战94名失败三次,则名次就永远停留在97了。
  
  但这条规则在进入前十之后就会被修订,进入前十之后,如果挑战高级队伍失败队伍等级不会变;但如果被排名本来在自己后面的队伍挑战成功,则挑战队伍获取自己队伍原先的等级数,而自己的队伍排名会从原来的位置往下下滑一位,并且排在自己之后的队伍也会顺位下滑。但如果本来是第十名,因为前面有名次下滑而被挤出十名之外,则名次会停留在第十一名上,不会再往下降。
  
  这看起来似乎有点不公平,但实际上对于参与队伍数超一百的比赛来说,比赛结果的关注点只有最前面的十名,从十一名开始,和垫底的队伍其实是没有区别的。这样一来,除了最顶层的队伍之间排位一直是严谨的之外,其它级别到后头就会形成某个等级挤满了队伍而某个等级可能一支队伍也没有这种特殊的情况。
  
  这时规则可以适当调整,如果比自己队伍高三级的范围内已经是空档,则可以尝试挑战离自己等级最近的高级队伍,就算这时的队伍等级差已经到了十名甚至更大。
  
  由于这样的规则,差不多在进入七十级关卡之后大家的晋级速度就有所下降了。因为随着各等级队伍渐渐在相同的位置堆积起来,滞留在这个部分的人数也变得越来越庞大。而在这个等级范围内,竞争也是最为激烈,只不过比赛的精彩度就无法和前十名的争夺来相比较。
  
  这是必然的趋势,到最后肯定是垫底和最前面的队伍数量最少,大部分队伍都集中在七十到三十级之间。所以要从这一段范围内脱颖而出,对于队伍的考验不仅是技术上的,也包括了心理承受力方面。有不少队伍就是无法承受前面仿佛遥遥无期的挑战而终于停顿下来,直到比赛完结。
  
  因为在这段时间里,除了要继续挑战前方的队伍之外,还要面对来自下级队伍的挑战。这个挑战是由下级队伍报名之后系统随机分配同等级某个队伍来迎战,也就是说,一个等级上滞留的队伍越多,则被挑战到的机会就越小;反之如果某个等级上只有一支队伍,而比他小三级的那个等级上有二十支队伍,那么这支队伍除非尽速升级上去,否则他就要面对二十次挑战——当然实际一般到不了这个数字,因为总会有队伍挑战成功,而成功的队伍在接下来就会分担之前队伍的被挑战压力了。
  
  这样的规则对于实力足够的队伍来说,相对的受的罪就会少一些。虽然同样会有可能接到来自下级队伍的挑战,但因为自身挑战高级队伍不会失败,所以往前跑的速度并不会受太大影响。而只要熬过这一段时间,排名更加往前之后来自下级队伍的挑战数量会相应急遽减少,那时就稍微能歇口气了。
  
  

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